sabato 19 dicembre 2015

[rednel] Especial: Literatura & Videojuegos [4a serie] + Bibliotecas Digitales 2.0 [PDF, eBooks]

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Biblioteca Digital Hispánica: 134.000 obras del patrimonio bibliográfico y documental de la Biblioteca Nacional de España





La Biblioteca Digital Hispánica es la biblioteca digital de la Biblioteca Nacional de España. Proporciona acceso libre y gratuito a miles de documentos digitalizados, entre los que se cuentan libros impresos entre los siglos XV y XIX, manuscritos, dibujos, grabados, folletos, carteles, fotografías, mapas, atlas, partituras, prensa histórica y grabaciones sonoras. En el momento de su presentación, en enero de 2008, contó con unas 10.000 obras, seleccionadas por expertos en distintas materias como representativas del patrimonio bibliográfico y documental custodiado por la BNE. Hoy en día ya incorpora más de 134.000 títulos, de todas las temáticas y tipos documentales, disponibles para todos, y desde cualquier lugar.


Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Biblioteca Digital Mundial: 12.744 artículos sobre 193 países entre 8000 a.C. y 2000 d.C. | Biblioteca del Congreso de los EE.UU. & UNESCO



Animación: Dissension de Tobias Rothe

La Biblioteca Digital Mundial pone a disposición en Internet, de manera gratuita y en formato multilingüe, importantes materiales fundamentales de culturas de todo el mundo. Los objetivos de la Biblioteca Digital Mundial son ● Promover el entendimiento internacional e intercultural ● Ampliar la cantidad y la variedad de contenidos culturales en Internet ● Facilitar recursos a los educadores, estudiosos y el público en general ● Permitir a las instituciones asociadas reducir la distancia digital dentro de y entre los países. La Biblioteca Digital Mundial representa un cambio en los proyectos de bibliotecas digitales, centrándose en la calidad frente a la cantidad; la cantidad sigue siendo una prioridad, pero no a expensas de los estándares de calidad establecidos durante la fase inicial del proyecto.


Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Filosofía & Videojuegos: “Ennuigi 1.0” Charles Baudelaire, Jacques Derrida, Jean-Paul Sartre & Albert Camus llegan al universo de Super Mario Bros






Josh Millard es el creador de esta versión existencial del clásico juego de Nintendo [NES]. El autor señala que tras observar críticamente el universo de Super Mario Bros, y en particular, la ausencia total de narrativa explícita en el juego original, se encontró con una serie de ideas sobre los personajes y sus experiencias. ¿Quiénes son estos hombres extraños? ¿Qué los motiva? ¿Con qué derecho causan los estragos que hacen en este extraño lugar? ¿Qué es lo que sienten acerca de dónde están y lo que están haciendo?




Y así, esta es una lente a través de la cual mirar todos esos interrogantes, con la particularidad que el héroe no es Mario, sino Luigi, el segundo hermano, el del montón, como un espectador cómplice, vagando ahora a través de algún lugar fracturado, liminal en este mundo extraño, reflexionando sobre todo en fragmentos dispersos. Pasa algún tiempo con este Luigi lacónico y deprimido, que fuma un cigarro tras otro y deambula a través de un Mushroom Kingdom en ruinas, rumiando sobre la ontología, la ética, la familia, la identidad y los errores que él y su hermano han cometido. 


Ennui: aburrimiento, hartazgo, hastío, desinterés, fastidio, tedio, insatisfacción, desencanto.


«El motivo que quiero precisar es el del ennui. «Aburrimiento» no es una traducción adecuada, ni tampoco Langweite, excepto, quizá, en Shopenhauer; la noia se aproxima mucho más. Tengo en mente múltiples procesos de frustración, de désouvrement acumulativo. Energías roídas hasta la rutina a medida que aumenta la entropía. El movimiento o la inactividad repetidos, cuando se prolongan lo suficiente, segregan un veneno en la sangre, un torpor ácido. Letargia febril; la náusea amodorrada (descrita con tanta precisión por Coleridge en la Biographia Literaria) del hombre que falla un escalón en la escalera: hay muchos términos e imágenes aproximados. El uso del spleen por Baudelaire es el que más se aproxima: transmite el parentesco, la simultaneidad de la espera exasperada, vaga —¿pero de qué?— con el desgarro gris [Steiner, 1977: 20].» | Steiner, George [1977]. «El Gran Ennui», en El castillo de Barbazul. Trad. de Hernando Valencia Goelkel. Madrid: Guadarrama, pp. 9-30.

Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Colección Antologías del Pensamiento Social Latinoamericano y Caribeño | Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales —CLACSO





¿De qué es “crítico” el pensamiento crítico? Es crítico de las apropiaciones desiguales e injustas de todas las formas de la plusvalía, desde las propiamente económicas hasta las expropiaciones simbólicas ancladas en formas de producción, regímenes económicos, modelos o sistemas políticos. Es crítico de los pensamientos naturalizados de los dispositivos hegemónicos, es decir, de las figuraciones culturales que legitiman asimetrías y ocultan las relaciones de poder sobre las que se sustentan, que convierten diferencias en desigualdades y construyen desigualdades como diferencias. Asimismo, de las construcciones teórico- metodológicas con pretensión de neutralidad técnica, y del tráfico de supuestos que descripciones presuntamente asépticas proponen como datos indiscutibles. Ahora bien, el pensamiento crítico también es crítico de los sentidos comunes de quienes buscamos enfrentar esas hegemonías. [...] Porque nunca renuncia a desplazar las fronteras de lo posible y de lo pensarle. | CLACSO


Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Poesía visual e interactiva: “Patatap” de Jonathan Brandel | Kit Interactivo & Portátil de Animación & Sonido




Patatap es una aplicación interactiva, y portátil, que crea animaciones y sonido. Con un simple clic sobre cualquiera de las teclas de la A a la Z, crea melodías acompañadas de formas en movimiento. La aplicación ofrece una amplísima gama de posibilidades: se puede cambiar entre múltiples paletas de colores y paisajes sonoros sobre la marcha. Ya sea en su computadora portátil, de escritorio, teléfono móvil o tableta, Patatap invita a creadores de todas las edades a ocupar la mente y los sentidos en un tipo diferente de proceso de creación, sinestésico y muy entretenido.

Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Internet Archive: Libros, Video, Audio, Software, e Imágenes | Biblioteca en Línea con más de 3.600 Colecciones & 8.500.000 Textos





Internet Archive es un sitio web y una organización sin ánimo de lucro destinada a la preservación de historiales Web y recursos multimedia. Creada en 1996, actualmente se halla en la calle 300 de Funston en San Francisco, California. La colaboración que llevó a cabo la amplitud de esa página fue gracias a Alexa Internet y de otros colaboradores aparte de la colaboración de la Biblioteca del Congreso. Tiene una gran cantidad de archivos misceláneos como audio, video y texto, algunos de ellos en dominio público, o de licencias a base del Creative Commons o cualquier otra licencia que permita la distribución. | Wikipedia


Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Literatura & Videojuegos: “La Guía del Autoestopista Intergaláctico” de Douglas Adams / “The Hitchhiker's Guide to the Galaxy Game: Don't Panic!” | Infocom Interactive Fiction



The Hitchhiker's Guide to the Galaxy [Guía del autoestopista galáctico en España y Guía del viajero intergaláctico en Latinoamérica] fue una exitosa radio-comedia escrita por Douglas Adams y transmitida por la BBC en 1978; la pieza alcanzó tal popularidad, que le siguieron una pentalogía de novelas, una serie de televisión, un juego de ordenador y una versión para el cine en 2005 bajo la dirección de Garth Jennings.




Descrito como «juego de aventuras de texto» y lanzado en 1984 por Infocom, «The Hitchhiker's Guide to the Galaxy», fue diseñado por Douglas Adams y Steve Meretzky de Infocom, siendo uno de los más exitosos juegos producidos por la compañía. El juego resultó un desafío radical, un juego de ordenador que se podía controlar por medio de la escritura de los comandos. El juego entonces responde a los comandos con un conocimiento impresionante y profético de las intenciones del jugador. O no. Por lo general, no, pues los programas de análisis de texto hacia 1977 no estaban tan desarrollados. | BBC




Como todo juego de texto, usted escribe las instrucciones y el juego responde con una descripción de su entorno y lo que ha ocurrido como resultado de su última acción. El juego fue revivido en septiembre de 2004 por la BBC para la sección de la Guía de los Viajeros de la página de Radio 4 [BBC], y aun está disponible para jugar en línea en este enlace de abajo.

Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

10 Documentales sobre Videojuegos: Tecnología, Entretenimiento & Educación





A continuación les dejamos una lista de 10 documentales sobre videojuegos que exponen un panorama completamente nuevo de este universo electrónico, quizá después de verlos, muchos arojarán a la basura la idea de que sentarse frente a un televisor con un control en las manos es perder el tiempo. Aquí se demuestra que los videojuegos son agentes promotores de valores históricos, competitivos, interactivos, educativos, creativos, deportivos e incluso promueven el respeto, la convivencia y la inclusión. | Radionica




The King Of Kong: A Fistful Of Quarters [2007] Dir.: Seth Gordon | Second Skin [2008] Dir.: Juan Carlos Pineiro Scoriaza |  The King Of Chinatown [2010] Dir.: Jordan Gevinson | The Ecstasy Of Order: The Tetris Masters [2011] Dir: Adam Cornelius | Indie Game: The Movie [2012] Dir: Lisanne Pajot & James Swirsky | Free-To-Play [2012] Realización: Valve Corporation | Minecraft: The Story of Mojang [2012] Dir.: Paul Owens | 100 Yen: The Japanese Arcade Experience [2012] Dir: Brad Crawford | Video Games: The Movie [2014] Dir: Jeremy Snead | GTFO [2015] Dir: Shannon Sun-Higginson



Literatura & Videojuegos: “Fahrenheit 451” [1984] En versiones MSX, Apple II, Ms-Dos, Commodore 64, Atari ST, Macintosh & Tandy | Telarium/ Trillium Corp.






Fahrenheit 451 es un juego de estrategia interactivo con elementos de puzzle basado en la aventura distópica escrita por Ray Bradbury en 1953. Originalmente fue publicado por la compañía de software Trillium en 1984, y relanzado en 1985 bajo el nuevo nombre de la empresa, Telarium. El objetivo del jugador es ayudar a Guy Montag, el personaje principal de la novela, a evadir a las autoridades y su escuadrón de sabuesos mecánicos y hacer contacto con un movimiento clandestino. Dado que el propio Bradbury contribuyó con el guión del videojuego, al escribir el prólogo y las respuestas de la computadora inteligente del juego “Ray”, se puede jugar al menos, como una secuela semi-canónica a la novela original. | Wikipedia



Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes 2.0





Nuestra Sección de Literatura presenta reunidas miles de obras digitalizadas en el ámbito de los diferentes géneros literarios y de la historia de la literatura. Novela, teatro, poesía y crítica literaria se dan la mano en este catálogo de la literatura española e iberoamericana que reúne obras de la Biblioteca Nacional de España, de la Real Academia de la Lengua, de otras Academias y Bibliotecas Nacionales de América, y de diversas editoriales. En este espacio se pueden encontrar también ediciones facsímiles, actas de congresos, revistas o manuscritos relacionados con la literatura hispánica e iberoamericana.


Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

“Geolocalizador de Citas” en el Atlas Literario Mundial: Lugares, Libros & Autores | World Literary Atlas





«Queremos que sea el mayor mapa literario del mundo», dice Elisabeth Breil. En sus primeros meses de vida, World Literary Atlas concentra la mayoría de sus primeras entradas en España, La Habana o Nueva York, y tiene todavía por delante una enorme Terra Incognita por conquistar plantando sobre el mapa las banderas de la literatura, como por ejemplo en la muy literaria Rusia, aún por hollar con la primera cita. Pero lo más importante es que la herramienta para casar mapa y literatura ya existe desde ahora. Es sólo cuestión de tiempo que se vaya llenando de voces, para lo que la fundadora se empeña en estos días en difundir la buena nueva.




¿Qué hay que hacer para publicar una nueva cita? Para señalar en el atlas una obra y un fragmento de texto con una imagen no hace falta registrarse como usuario. Se pueden rellenar los campos sobre la marcha, introduciendo un título, el autor, un fragmento de la obra, la localización, la fuente con los datos de la edición [traductor, editorial, ISBN...], la fecha de la escritura o de la primera publicación, el género y las etiquetas de búsqueda. Animan a añadir otro texto que explique el contexto de la época, el autor y el lugar. Uno de sus objetivos, dice la cofundadora, es invitar a los lectores interesados a buscar el libro y seguir leyéndolo entero. Sí hay que registrarse en cambio, lo que se hace rápidamente, para poder editar y corregir las publicaciones propias o de otros. | El Mundo


Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

Literatura & Videojuegos: Dr. Jekyll & Mr. Hyde [1988] Basado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson | Nintendo Entertainment System





Dr. Jekyll and Mr. Hyde [ジーキル博士の彷魔が刻 Jekyll Hakase no Hōma ga Toki], es un videojuego del tipo side-scrolling action. El juego cuenta con seis niveles, pero los niveles difieren en su orden entre las versiones japonesa y norteamericana. La versión japonesa sigue este orden: Ciudad, Parque, Callejuela, Ciudad, Cementerio, Calle. Sin embargo, la versión norteamericana reemplaza un par de niveles: Ciudad, Cementerio, Ciudad, Parque, Cementerio, Calle. En la versión que se comercializó en los EE. UU., también se elimina la opción de ocultarse dentro de ciertos edificios, así como ciertos segmentos de la versión original japonesa. 




Publicado por: Sergio Díaz-Luna para RedNEL Colombia

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Editor  Sergio Díaz-Luna Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá & Universidad de California, Davis, EE.UU.


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